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2006년부터 만남 관리는 게임이나 프로젝트 개발에서 뛰어난 성공을 거둔 참가자들에게 수여했습니다. “미래에 대한 믿음”, “프로젝트 개발에 기여”, “용기와 용감함”, “챔피언”, “하이퍼 브레인”, “그린 스타”의 6 가지 유형이 있습니다. [26] 또한 “크립토 “로 알려진”(`skhvatka`로 읽습니다) (러시아어에서 “전투”번역) – 이 프로젝트를 낳은 게임. [1] 프로젝트가 시작된 이래로 8,000개 이상의 게임이 175 000[12] 참가자와 함께 개최되었다고 프로젝트 매니저들은 말합니다. 2002년 봄초에 이반은 기부자들을 모집하기 시작했다. 민스크 인터넷 제공 업체 “BelInfonet”회사는 게임을 후원하기 위해 거기에 있었다. 2002년 6월에 “Skhvatka” 게임이 재개되었습니다. 다른 카테고리에 맞지 않는 창의적이고 독특한 퍼즐 게임의 다양한. 만남의 창시자 이반 마슬루코프는 지리적으로 새로운 지역을 진입할 뿐만 아니라 새로운 아이디어를 창출하고 실현함으로써 도시 게임을 확장합니다. [38] 고전 스타일의 아케이드 게임에서 최신의 가장 큰에 이르기까지 액션 지향 게임! 게임에서 사용되는 전송에 제한이 없습니다. 게임에 GPS 네비게이션이 필요한 경우 규칙 설명에 언급되어야 합니다.

처음부터 “Skhvatka”게임 응용 프로그램 플랫폼을 개발 한 콘스탄틴 글루샤코프는 현재 Encounter 플랫폼 설계 및 개발에 종사하는 프로그래머 그룹을 이끌었습니다. [10] 같은 해 도시 게임에 대한 첫 번째 책 “만남. 이반 마슬러코프가 쓴 “나이트 익스트림”이 발행되었습니다. [13] [14] 10 월에 2012 회사는 첫 번째 무료 플레이 게임 발견 발표: 숨겨진 개체 모험 PC와 iPad에서 사용할 수 있는. [13] 회사의 두 번째 무료 플레이 게임인 미드나잇 캐슬은 2013년 12월에 출시되었습니다. [14] 2016년, 스튜디오는 스팀의 저스티스 본즈(Just Bones on Steam)라는 최초의 실험 게임[설명이 필요함]을 출시했습니다. 2008년과 2009년 동안 비슷한 게임 인 Dozor에서 적어도 5 명의 사망자가 발생했습니다. 2007년 코끼리 게임은 닌텐도 DS를 위한 패션 시뮬레이션 게임 리얼 스토리 패션샵으로 유럽 시장에 진출했습니다. [7] 참가자에게 Skhvatka 게임은 극복해야 할 많은 작업과 차이를 가진 대체 현실입니다.

그것은 하룻밤 에 뛰어 들게 집중 된 생활이다. 순위 #2: 쉬운 동맹국 팟 캐스트 #70 – 7 월 26 th 2017. Telltale 게임을 펌핑 유지 하 고 우리는 어떻게 든 흥분 계속, 철권 7 철 판매 차트의 왕, 그리고 에보 게임 발표를 싸우는 좋은 장소로 밝혀. 코끼리 게임은 또한 숨겨진 개체 게임을 생산하고있다. 도시에서 잃어버린 2009 년에 출시 되었다. [9] 다른 미스터리 추적기로 시작 미스터리 추적기 시리즈를 포함: 2010,[10] 미스터리 추적기: Raincliff, 그리고 신성한 전설: 기사단 2011,[11] 그리고 많은 다른 순위 #1: 쉬운 동맹 팟 캐스트 #162 – 5/15/19.

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